Перетаскивайте курсор орбитального вращения в окне проекции камеры (см. рис. 12.53). Камера будет вращаться вокруг мишени. Кажется, что объекты на сцене также вращаются вокруг мишени камеры (рис. 12.54).
Щелкните по кнопке Orbit Camera (Орбитальное вращение камеры).
Чтобы активизировать проекцию камеры, нажмите клавишу С (рис. 12.52).
Команда Orbit (Орбитальное вращение) поворачивает камеру вокруг мишени. Свободная камера использует виртуальную мишень, расположенную в точке фокусировки.
Орбитальное вращение камеры
Иллюстрированный самоучитель по 3D Studio Max 6
Иллюстрированные самоучители
Иллюстрированный самоучитель по 3D Studio Max 6 - Орбитальное вращение камеры [стр. 404]
Комментариев нет:
Отправить комментарий